Age of Ascent

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Age of Ascent (Эпоха восхождения)
Разработчик Illyriad Games[1]
Издатель Illyriad Games
Последняя версия
  • 2
Жанры космический торговый и боевой симулятор, шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Браузер
Режим игры многопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция

Age of Ascent (рус. Эпоха восхождения) — это многопользовательская видео-игра, разработанная Illyriad Games [2]. Одна из заявленных целей разработчиков — «стать самой большой MMO в истории». Об этом было объявлено 28 февраля 2014 года[3]. Движок игры использует масштабирование по требованию, облачные технологии и предоставляет игрокам прямое управление в реальном времени в единой интегрированной игровой вселенной.[4] История

14 марта 2014 года разработчики Age of Ascent попытались официально побить мировой рекорд Гиннесса за «самую большую в мире PvP битву в видеоиграх» в публичной альфа-версии.[5] Альфа-версия была рассчитана на 50 000+ игроков с механизмом регулирования вычислительного процесса до 2 000 000 пользователей. На пике в игре было 997 игроков единовременно, что составило 2 % от развернутых серверных, рекорд в 4075 пользователя побит не был.[6]

Особенности[править | править код]

Одной из особенностей игры, в отличие от других похожих игр, является то, что она основана на браузерном движке и в значительной степени опирается на WebGL для работы, позволяя игрокам присоединяться и играть, независимо от их устройства, и без необходимости устанавливать плагины, приложения или исполняемые файлы.[7]

Основанная на Microsoft Azure, была разработана с нуля, позволяя ей работать на сотнях компьютеров, но при этом создавать единую, сплоченную вселенную. Разработчики заявляют, что «Age of Ascent откроет новую эру «ультра-ММО».[8]

Illyriad Games тесно сотрудничала с технологическим центром Microsoft и командой Microsoft Developer eXperience, чтобы максимально использовать возможности платформы Azure.

Для достижения высокой скорости отклика игра разделена на несколько центров обработки данных, географически распределенных по всему миру, обеспечивая игрокам доступ к сети с высокой пропускной способностью и низкой задержкой.

См. также[править | править код]

  • Eve Online — постоянная мировая MMORPG, установленная в научно-фантастическом космическом сеттинге CCP Games

Примечания[править | править код]

  1. Maiberg, Emanuel Age of Ascent attempts to create the largest PvP battle in history March 14. PC Gamer (3 марта 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 23 сентября 2014 года.
  2. Hindman, Beau MMObility: Age of Ascent hopes to beat EVE Online's battle concurrency record. Joystiq (28 февраля 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 28 сентября 2014 года.
  3. How Age of Ascent Aims to Become the Biggest MMO Ever. Intel (23 июня 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 14 сентября 2014 года.
  4. Walden, Chris Age of Ascent: Defining a new genre and plans to smash a world record. Microsoft. Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 5 ноября 2014 года.
  5. Burns, Chris Age of Ascent aims at world record for largest video game battle. SlashGear (14 марта 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 24 октября 2014 года.
  6. Kidd, Neil Not enough Space combat in Windows Azure! Microsoft (16 марта 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 18 апреля 2014 года.
  7. Shewchuk, John Building a massively-multiplayer game on Microsoft Azure. Microsoft (4 ноября 2014). Дата обращения: 5 ноября 2014. Архивировано 5 ноября 2014 года.
  8. Age of Ascent, an epic space game on Microsoft Azure. Microsoft Developer Network. Дата обращения: 5 ноября 2014. Архивировано 5 ноября 2014 года.